暴雪正式公布《暗黑破坏神3》,8楼新增四段未公布视频

 

目录索引

1楼:WWI发布会视频,高清视频(字幕)下载,世界地图、音乐下载
2楼:暴雪公布《暗黑3》两大职业野蛮人和巫医资料
3楼:《Diablo III》大批高清游戏截图
4楼:《暗黑破坏神3》更新详细介绍 Q&A
    解答对《暗黑破坏神 3》的疑惑!众多游戏细节问答公布
5楼:暴雪新作暗黑3大量原画及游戏截图、壁纸
     

        《暗黑破坏神3》最新截图22张
6楼:《Diablo III》离我们还有多远?
        《暗黑3》剧情
        《Diablo III》首席设计师访谈
7楼:《暗黑破坏神3》游戏新要素详细介绍
8楼:Diablo3视频在线预览汇总

9楼:《暗黑破坏神3》职业背景及技能介绍
10楼:《暗黑破坏神3》生物介绍
11楼:《暗黑破坏神3》城镇介绍

 

稀饭联盟-暗黑破坏神3资讯站上线,点击链接了解更多Diablo III资讯...

 

 

登入暴雪的官方网页,原先的冰封图片一闪而过,取而代之的是一段精美的Flash动画

 

经过七年的等待,亲爱的《暗黑破坏神3》终于得以公布。剩下的大概就是漫长而煎熬地等待吧。


“And the heavens shall tremble!”

 

访问:Blizzard

精美的Flash动画:http://us.media.blizzard.com/232309/_images/en-US/splash.swf

 

再来回顾一下WWI发布会上最激动人心的那一刻吧!

 

 

高清视频下载:http://us.media.blizzard.com/1901200114/_video/gameplay/diablo3-gameplay-en-US.flv

 

视频1种子:

视频2种子:

视频3种子:

 

 

Diablo3 Cinematic+Gameplay Trailer全字幕下载

 

外语比较差的同学们有福了,献上Diablo3游戏演示视频和介绍视频的中文字幕,解压后拷贝到视频目录下即可,注意文件名要和视频名相同。

 

预览图:

 

介绍视频字幕:

 

enGB 568M版演示视频字幕:


enUS 807M版演示视频字幕:

 

 

Diablo3世界地图下载:

 

http://www.fs2you.com/files/c0d89f26-4711-11dd-b152-00142218fc6e/

 

Diablo3游戏音乐下载:

http://www.fs2you.com/files/b286bcae-4712-11dd-b0b4-0014221f4662/

[ 本帖最后由 林中漫步 于 2008-7-1 10:35 编辑 ]
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暴雪公布《暗黑3》两大职业野蛮人和巫医资料

 

北京时间昨天下午公布的暴雪新作暗黑破坏神3(Diablo III)到目前为止所知的有两个职业,分别是Barbarian野蛮人和Witch Doctor巫医。
以下是这两个职业的相关信息。


技能:








技能:







原始连接:
 # 野蛮人:http://www.war3.cn/site/article/2008/0629/article_178.html
 # 巫 医:http://www.war3.cn/site/article/2008/0629/article_181.html

[ 本帖最后由 林中漫步 于 2008-6-29 09:35 编辑 ]
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《Diablo III》大批高清游戏截图

 

《Diablo III》游戏截图、视频、壁纸

 

《Diablo III》游戏截图、视频、壁纸

 

《Diablo III》游戏截图、视频、壁纸

 

《Diablo III》游戏截图、视频、壁纸

 

《Diablo III》游戏截图、视频、壁纸

 

《Diablo III》游戏截图、视频、壁纸

 

 

《Diablo III》游戏截图、视频、壁纸

 

《Diablo III》游戏截图、视频、壁纸

 

《Diablo III》游戏截图、视频、壁纸

 

《Diablo III》游戏截图、视频、壁纸

 

《Diablo III》游戏截图、视频、壁纸

 

《Diablo III》游戏截图、视频、壁纸

 

《Diablo III》游戏截图、视频、壁纸

 

《Diablo III》游戏截图、视频、壁纸

 

《Diablo III》游戏截图、视频、壁纸

 

《Diablo III》游戏截图、视频、壁纸

 

《Diablo III》游戏截图、视频、壁纸

 

《Diablo III》游戏截图、视频、壁纸

 

《Diablo III》游戏截图、视频、壁纸

 

《Diablo III》游戏截图、视频、壁纸

 

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《Diablo III》游戏截图、视频、壁纸

 

《Diablo III》游戏截图、视频、壁纸

 

《Diablo III》游戏截图、视频、壁纸

 

《Diablo III》游戏截图、视频、壁纸

 

《Diablo III》游戏截图、视频、壁纸

 

《Diablo III》游戏截图、视频、壁纸

 

《Diablo III》游戏截图、视频、壁纸

 

怎么说呢,感觉调子还不够晦暗,从秀气的笔法和白净细腻的角色上看就像是《魔兽争霸III》与《无冬之夜》的杂合体,但愿这只是一斑而非全豹。

 

另有壁纸相赠(1920x1200):

 

《Diablo III》游戏截图、视频、壁纸

 

《Diablo III》游戏截图、视频、壁纸

 

《Diablo III》游戏截图、视频、壁纸

 

与该作相关的艺术概念图见这里;宣传视频在这里,游戏视频在这里;艺术概念视频见这里(均为可执行文件/暴雪下载器)。

[ 本帖最后由 林中漫步 于 2008-7-1 10:03 编辑 ]
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《暗黑破坏神3》更新详细介绍 Q&A

 


Blizzard 今(28)日于法国巴黎举行的「2008 Blizzard 全球邀请赛」中,正式公布研发经典动作类角色扮演游戏《暗黑破坏神 3》,团队领导人 Jay Wilson 现场播放游戏试玩画面,并展示野蛮人与巫医两职业角色,游戏上市日期未定。

Blizzard 首席执行长暨共同创办人 Mike Morhaime 表示:「我们一直希望扩增《暗黑破坏神》系列的故事情节和游戏内容,我们也知道玩家一直引颈期盼《暗黑破坏神 3》的问世;今天在此将好消息分享给巴黎及全世界的 Blizzard 玩家,感到无比的兴奋!」

   《暗黑破坏神 3》的故事背景设定于《暗黑破坏神2》结束 20 年之后。Maphisto、Diablo 和 Baal 虽已被击败,但由于保护「神圣之殿」居民免于天堂和地狱力量影响的世界之石已被毁灭,邪恶势力将再次在 Tristram 蔓延。玩家在游戏中可选择五种职业中的任一种来扮演,并在探索圣殿中的新旧地图、与恶魔进行战斗、保卫世界免于恐惧势力的过程中获得强大的宝物、法术与能 力。

   今天的发表会上,Jay Wilson 展示了「野蛮人」和「巫医」两种职业角色,野蛮人强调残暴的力量,游戏并示范在《暗黑破坏神》药剂带地方加了快速列,以便让玩家更快速的消灭怪物,同时增 加以滑鼠滚轮或 TAB 键来加快两次滑鼠操作之间转换的方法,让玩家甚至只要用滑鼠就可以轻鬆玩。

   游戏试玩中,相当强调环境的互动,野蛮人到了房间、击碎傢具、打开书柜,进入陷阱房间,玩家可以与环境互动、利用或摧毁它;但环境可能也对玩家不利,像野蛮人触发了幽灵陷阱。

    全新职业「巫医」可以使用古老的部落魔法控制疾病,还可召唤宠物执行他的命令,甚至控制敌人的思想;示范中,巫医还施放了死亡蝗虫群把敌人活生生吞没,甚 至召唤了两隻宠物 Mongrel,当宠物快要死亡时,巫医可以处死宠物,并且释放出巨大能量,足以毁灭周围的生物,巫医也是火攻的专家,可以独立战斗,虽然动作较慢,但可 以藉由燃烧弹摧毁周围的一切。

   Blizzard 强调,《暗黑破坏神 3》运用特製的 3D 图像引擎,以细腻而生动的高阶特效打造出「神圣之殿」华丽的室内外场景;游戏环境经过 Havok 物理引擎的强化,将更具互动性和可毁灭性,玩家和怪兽将面临更多陷阱、障碍跟危险。随着新的任务系统和预先编写好的随机事件将会被整合到游戏的随机级别产 生器中,《暗黑破坏神 3》将增强动态性和可玩性。玩家未来也可运用 Blizzard 提供的升级版 Battle. Net 选择共同作战模式和对战模式。

   《暗黑破坏神 3》的开发工作正由 Blizzard 进行中,游戏上市时将同时提供 Windows 和 Macintosh 两个平台版本。

   第一代《暗黑破坏神》于 1996 年底发售,2000 年续作 2 代推出,2001 年则推出《暗黑破坏神 2》资料片《毁灭之王》,至今《暗黑破坏神》系列全球销售量高达 1850 多万套。


解答对《暗黑破坏神 3》的疑惑!众多游戏细节问答公布



  Blizzard 今日在巴黎正式公开众所期盼的《暗黑破坏神 3》,同步释出游戏的问与答内容,来解答众多玩家对于游戏的疑惑。以下为 Blizzard 当场公布的内容:

◆ 游戏基本介绍

一、《暗黑破坏神 3》是款什麽样的游戏?
答: 《暗黑破坏神 3》是一款动作类角色扮演游戏,玩家可以在五种不同的职业中进行选择(如野蛮人或巫医等),创建属于自已的角色,每种职业都有一套独特的法术和技能。透过 丰富多样的游戏设定、充满史诗色彩的故事情节、以及与无数怪物和具挑战性的 Boss 较量,这些英雄在累积经验和技能的同时,也将获得具有神奇力量的物品。

  游戏故事发生在一个黑暗的魔幻世界:「神圣之殿」。这个世界里 大多数居民并不知道,过去的 20 多年里曾出现出一批英勇强大的英雄,从地下世界邪恶势力的手中拯救了「神圣之殿」。很多曾直接面对地狱之师的战士即便从战争中倖存下来,也都已经神智错 乱。其他大部分战士则选择埋葬这一段可怕的记忆,让思绪从恐惧中解脱。在《暗黑破坏神 3 》中,玩家将重返圣殿,与各种各样的邪恶势力展开殊死搏斗。

   透过易懂的介面、快速的节奏和暗黑迷一直所企盼之惊心动魄的游戏过程,《暗黑破坏神 3》将成为《暗黑破坏神 2》最完美的续集。此外,该游戏还有诸多新特性,均将使暗黑系列的动作类角色扮演游戏体验达到另一个高峰。随着游戏开发的进一步发展,我们希望能公佈更多 关于《暗黑破坏神 3》的细节。

二、与先前的暗黑破坏神系列相比,《暗黑破坏神 3》有那些新的特色?
答:类似于巫医这样的全新职业为我们带来了前所未有的游戏体验。在《暗黑破坏神 3》裡,我们重新设计、并赋予源自前作的职业(如野蛮人)全新技能与感受。

  新增的客製化选项将使游戏主角的个人化色彩达到高峰,玩家得以打造力量强大的独特角色。《暗黑破坏神 3》的全新画面引擎将创造华丽的 3D 效果,令玩家和怪兽军团生动。特效系统和 Havok 驱动技术将带来地狱群魔的视觉效果。

  此外,《暗黑破坏神 3》还在前作的基础上强化了随机场景,游戏过程中会有许多预先编写好的随机事件的途径。层出不穷的任务、NPC、意外邂逅以及挑战新怪兽和王的经历将会让玩家应接不暇。

   《暗黑破坏神 3》的场景有极强的互动性,包括可以转而对付敌人的可毁灭性元素和场景障碍。《暗黑破坏神 3》还将透过升级后的 Battle.net 平台,为玩家带来各种惊喜体验。共同作战仍将是主要形式,增强后的多用户系统将使玩家间的联繫更加轻鬆,使共同作战更加有趣。

三、《暗黑破坏神 3》故事情节?
答: 故事发生于《暗黑破坏神 2》的 20 年之后。在那场与仇恨之王、恐惧之王和毁灭之王这三大黑暗头目的命运之战后,倖存下来的人们几乎已经澹忘了邪恶之源给世界带来的恐怖。对于那些未能亲眼目 睹这场灾难的人来说,这些战事只不过是被神化了的传说而已。可是邪恶势力正在 Tristram 死灰复燃,而第一个牺牲者就是 Deckard Cain。

四、除了 Deckard Cain 外,《暗黑破坏神 3》中会有其他熟悉的面孔吗?
答:有。玩家在接触到一些新角色的同时,也会看到不少前作中的老面孔。

五、《暗黑破坏神 3》中是否会有类似 Tristram 的老场景?
答:肯定有。玩家会回到 Tristram,还有前作的一些其他场景。当然他们也会探索到一些「神圣之殿」的新场景。


◆ 游戏职业

六、《暗黑破坏神 3》中将有几项职业?分别是什麽?
答:游戏将有五大职业,两项分别是野蛮人和巫医,其他职业将稍后公佈。

七、玩家能否在任何职业中选择其角色的性别?
答:可以。玩家可以创立所有五个职业的男性和女性角色。

八、《暗黑破坏神 3》能在 Battle.net 上玩吗?会有那些新特性呢?
答:可以。《暗黑破坏神 3》可以在 Battle.net 上玩,Battle.net 即将推出令人兴奋的新特性以加强《暗黑破坏神 3》的游戏体验,之后我们会专门介绍有关Battle.net的详细情况。

九、除了有多人游戏版本外,是否有单机模式?
答:有。除了和朋友在 Battle.net 上斩怪除魔外,玩家也可以单独进入《暗黑破坏神 3》的世界。更多有关单机版和多人游戏版本的资讯将于日后公佈。

十、《暗黑破坏神 3》的任务机制是怎样的?会不会与《暗黑破坏神II》类似?
答:目前关于故事与任务机制的计画,仍属机密,将在之后公佈有关细节。现在可以透露的是,除故事的主线任务外,还将有基于职业类型的任务。


◆ 游戏配备要求

十一、《暗黑破坏神 3》採用什麽样的图像引擎及画面增强技术?
答:《暗黑破坏神 3》採用了特製的 3D 引擎来打造全 3D 角色和场景。该引擎不但能打造逼真的动画和音效,其特殊的物理引擎也能使物体的运动和衣物的飘动更为生动。

十二、《暗黑破坏神 3》对电脑硬体配备的要求是什麽?
答:我们将在日后公佈具体的硬体配备需求。


◆ 上市日期?

十三、《暗黑破坏神 3》什麽时候上市?
答:现在谈论《暗黑破坏神 3》的上市日期为时尚早。和其他所有暴雪娱乐的游戏一样,目标是打造一款集娱乐性、平衡性于一身的完美作品。Blizzard 会花足够多的时间来确保《暗黑破坏神 3》达到自身和玩家的期望。

十四、游戏是否将在多国发售?是同步上市吗?《暗黑破坏神 3》将在哪些国家发佈,会推出哪些语言版本?
答:与公司的其他游戏一样,《暗黑破坏神 3》的目标也是在尽可能地在多个地区同步上市,并且发佈多种语言版本。随着上市日期接近,我们会公佈更多关于发售地区、语言版本和确切日期的消息。

十五、《暗黑破坏神 3》是否将同时发佈 Windows 版和 Mac 版?
答:是的。与暴雪娱乐旗下的其他游戏一样,《暗黑破坏神 3》将同时发布 Windows 和 Mac 的版本。

十六、《暗黑破坏神 3》的价格是多少?在哪裡能买到?
答:随着游戏上市日期确定后,将公佈游戏的价格和出售地点。

 

来源:A9VG电玩部落

[ 本帖最后由 林中漫步 于 2008-7-1 10:04 编辑 ]
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暴雪新作暗黑3大量原画及游戏截图

 

就在暴雪公布了其最新大作《暗黑破坏神3》之后,他们又和以往宣传星际2一样公开了大量的原话图片、游戏截图、游戏视频、开场动画,以下是从其暂时做出的暗黑3专题主页(http://www.blizzard.com/diablo3/)上搜集到的大量游戏资源。原画设定:

    
    
   

游戏截图:

    
    

桌面壁纸:

 壁纸一:
  
  800 x 600   -  1024 x 768
  1280 x 960   -  1280 x 1024
  1600 x 1200 - 1680 x 1050
1920 x 1200

 壁纸二:
  
  800 x 600   -  1024 x 768
  1280 x 960   -  1280 x 1024
  1600 x 1200 - 1680 x 1050
1920 x 1200

 壁纸三:
  
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全部图片:

原画设定一:http://war3.cn/site/article/2008/0628/article_170.html
原画设定二:http://war3.cn/site/article/2008/0628/article_171.html
游戏截图一:http://www.war3.cn/site/article/2008/0628/article_174.html
游戏截图二:http://www.war3.cn/site/article/2008/0628/article_175.html

 

 

 

《暗黑破坏神3》最新截图22张

 

游戏站点WorthPlaying.com拿到了在暴雪官网上都找不到的22张《暗黑破坏神3》截图,不过风格和场景和此前公布的第一批没太大区别,只是分辨率稍小,只有1280×960。

 

《暗黑破坏神3》最新截图22张

《暗黑破坏神3》最新截图22张

《暗黑破坏神3》最新截图22张

《暗黑破坏神3》最新截图22张

《暗黑破坏神3》最新截图22张

《暗黑破坏神3》最新截图22张

《暗黑破坏神3》最新截图22张

《暗黑破坏神3》最新截图22张

 

《暗黑破坏神3》最新截图22张

《暗黑破坏神3》最新截图22张

《暗黑破坏神3》最新截图22张

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《暗黑破坏神3》最新截图22张

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[ 本帖最后由 林中漫步 于 2008-7-1 10:15 编辑 ]
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《Diablo III》离我们还有多远?

 

在暴雪精英邀请赛的开幕式上,暴雪娱乐总裁Mike Morhaime及该作首席设计师Jay Wilson向大家展示了该作的一角,比如与前作相比有所改进的用户界面:原来放瓶瓶罐罐的位置现在变成了技能栏,玩家可用鼠标滚轮进行切换;还有那借鉴了《鬼泣》和《战神》的全局血槽设计等。

演示结束后记者最关心的问题就是该作的开发现状,Jay Wilson对此答道:

 

“已开发数年有余,屈指算来大概是四个年头”;“开发过程超级好玩”,随后就是针对发售日期的公式化回答:“完工之日便是上市之时。”

即便是开发了四年之久,暴雪创始人之一的Frank Pearce仍强调道:“离完工还早得很咧。”

 

看来上市日期当前不是个应景的话题,我们还是来关心一下该作的内涵吧。

 

Wilson称该作的剧情设定在《毁灭之王》二十年后,大战过后没留下多少幸存者,且剩下的那些人不是疯了就是被洗脑,以为发生过的一切都是幻觉,那些丰功伟绩现在成了虚无的神话。

 

《Diablo III》开发了四年有余

 

该作的角色只有职业及性别可选,不能定制头像,设计理念就是让玩家专注于“冲冲冲、杀杀杀,打倒大怪物”。

 

所以就设计了许许多多待宰的怪物,它们身宽体胖——野蛮人和巫医合作杀死的那只仅仅是个小头目!让人印象深刻的不只是它们重量级的身躯,还有那死后召唤出的骷髅兵海——观众对此报以热烈的掌声。

 

野蛮人的死亡旋风和巫医释放出的飞虫群及召唤兽也是该作一景,此外还有恐惧吞噬心灵的意念控制术可造成有趣的战斗场面。

 

游戏中地图并非全为静态,其中一部分是随机生成,玩家每次进入游戏都会遇上不同的入口和出口。至于暴雪网页上的猜灯谜,Jay Wilson表示那幅寒冰图确实暗指Diablo,但那只邪恶的紫色企鹅到底代表着什么他也不清楚。

 

哦,对了,暴雪副总裁Rob Pardo称《星际争霸II》的开发成果复审已进入第三轮,眼下正集中精力补完故事架构及过场动画;至于传说中的圣诞上市日期怕是赶不上了,暴雪只答应年底会展示一些举座皆惊的玩意儿。

 

看来《星际II》今年无望了,《暗黑III》离我们愈发遥远了。

 

《Diablo III》开发了四年有余

 

 

 

来源:IMPK战网
万众瞩目的《暗黑3》终于传出了最新消息,在人物设定、装备系统、技能体系都尚未明确的情况下,《暗黑3》的剧情脚本却已经渐渐浮出水面。喜欢标新立异的暴雪此次又有惊人之举,一改暗黑系列正义战胜邪恶的一贯主题,导演了一出堪称暗黑版的《无间道》。

 Diablo3

《暗黑3》剧情

 

 

  故事的情节是这样展开的——

  当你的英雄历经千难万险,终于找到世界之石,并且打败了BAAL,阻止了他罪恶的阴谋之后,总是姗姗来迟的大天使泰瑞尔又一次出现在你面前。“虽然贝尔被消灭了,但是世界之石已经受到了污染。我要毁掉这一切,你赶快离开。”说完,一个红色传送门在你眼前展开。

  又会有一场更激烈的战斗在等待着你么?无论如何,你无法逃避自己的命运。你整理好盔甲,擦干脸上的血迹,义无返顾地迈向传送门。忽然,一阵电击般的感觉传遍全身。你的胸口多出了半截剑尖,鲜血喷涌而出。你惊恐地回头,看到的是泰瑞尔冷酷阴险的微笑....

  ...一切都结束了...泰瑞尔一手拿着湛蓝的碧蓝怒火,一手拿着暗红的鬼影之牙,头也不回地离开了正在倒塌的世界石神殿。

   转眼10年过去了。自从三魔神被打败,和平并没有到来。地狱残存的势力群龙无首,阿兹墨丹、贝莱尔两位魔王(就是四小魔王中未登场的两位)自相残杀,争 斗不休。那些低级的恶魔不那么依赖于地狱的力量,所以来到人间为非作歹。而天堂方面对此却不闻不问,称这是人类自身堕落引来的恶果。

  拯救人类的只有人类自己。新一代的英雄们成长起来,又一次踏上征程。

   与此同时,泰瑞尔在天堂的某个秘密角落,继续着他的阴谋。原来,从一开始他就是地狱派往天堂的卧底。正是因为他,三魔神才会对灵魂石的秘密了如指掌,才 能一次次逃脱人类的追杀。现在明白你的英雄为什么总是来迟一步,总是与DIABLO失之交臂了吧。可是,随着在天堂地位的提升,已经是大天使的泰瑞尔再也 不甘心继续被DIABLO所要挟。他一步步地实施自己的计划,先借助人类的力量消灭三魔神,再杀人灭口,然后毁掉灵魂石,这样就再也没有人知道他的秘密。 最后,借助世界石的力量,成为天堂、地狱、人间三界的最高统治者。他的野心差一点就要得逞,然而,却犯了一个最大的错误——低估了世界石的力量。

  世界石实际上神是为保护人类而存在的,它极大地遏制了天堂地狱双方的力量在人间的发挥。BAAL其实并没能污染它,泰瑞尔也无法毁掉它。整整10年,世界石的力量依然强大。泰瑞尔把自己隐藏在天堂的某个地方,极尽所能,依然无法找到控制它的方法。

  泰瑞尔犯的另一个错误是,他忽视了一个人。一个快被天堂、地狱、人类都遗忘了的人。一个几乎知道所有秘密的人。他就是——伊祖尔。

  与泰瑞尔一样,伊祖尔也是卧底。只不过,是天堂派往地狱的卧底。不幸的是,从一开始他就被抛弃了。因为他知道太多的秘密。虽然身份没有暴露,但没有人再需要他,只有他自己依然坚守着使命。

   在被从恶魔体内解放出来以后,伊祖尔也开始了自己的行动。他知道泰瑞尔的阴谋,他更知道,只有光明和黑暗的力量达到了平衡,人类的历史才能继续存在下 去。任何一方的最终胜利,都只能导致人类沦为附庸甚至奴隶。要使世界恢复平衡,就必须重建光明黑暗的格局,就必须让三大魔神复活!于是,他走遍世界的各个 角落,寻找灵魂之石的碎片。

  话说回来,我们的英雄在做什么呢?当然还是跟过去一样,在和邪恶势力的战斗中不断升级、赚钱、拣装备、练技能。当然,随着任务的进行,重重迷雾也将一步步地揭开。当你越来越接近事实的真相的时候,你的内心也会越来越迷惑。到底应该站在哪一边,到底应该为谁作战?

  最后,当一切真相大白时,你也将面临一生中最艰难的抉择。是帮助泰瑞尔一统天下,还是帮助三魔神复活?在这里,暴雪的设计人员首次在 DIABLO系列中引入了分支结局的模式。如果你选择站在泰瑞尔一边,那么就将和复活的三大魔神做最后的决战。如果你选择支持伊祖尔,那么就将为终结泰瑞 尔的野心拼死一搏。

  至于不同的结局会对人物本身的属性产生什么影响,目前还不得而知。但是有一点可以肯定,不会象2代那样只有一个结局动画,甚至每一个不同职业的人物都会有独立的动画片段。你再也不会看到你的美女魔法师在结局动画中变成穿着盔甲的丑男人的背影了。

  总之,让我们期待着这部旷世巨作给我们带来新的惊喜吧。不过,以暴雪的一贯风格,这一天不知要等到何年何月...

 

 

《Diablo III》首席设计师访谈

 

 

作首席设计师Jay Wilson就该作的背景设定、世界观,及战网的未来动向接受了记者的采访。

 

问:那么,Jay,请谈谈该作的故事情节。

 

答:在前两作中,Diablo和它的两个兄弟:孟菲斯托及巴尔(Mephisto、Baal),是世界避难所(Sanctuary)最主要的三个恶魔。而《Diablo III》的剧情开始于《Diablo II:毁灭之王》二十年后,恶魔兄弟在这段时间里不见踪影。

 

本来每个人都摩拳擦掌准备迎接地狱恶魔再一次入侵——在《毁灭之王》结局篇,世界之石已被摧毁,造就了一个巨大的传送门,人们都以为妖魔鬼怪会从中源源不断地涌出,但什么都没发生……

 

所以前作的主角之一凯恩(Deckard Cain)这二十年间一直在研究为何预期中的大规模入侵并未发生?那两个大魔头跑到哪里去了?他们又在干些什么?接下来就该正义天使泰瑞尔登台亮相了,他是该作其它部分的主角。

 

问:以世界观的构建来说,围绕该系列的神话故事简直和《魔兽争霸》及《魔兽世界》一样复杂嘛,你觉得这很必要吗?

 

答:当然重要,这是我们的工作重点之一,但故事大纲听起来感觉还蛮简单的,我们超爱这个故事。

 

问:早前曾说过该作已开发了四年有余,你觉得慢工出细活的理论成立吗?

 

答:四……或者五年吧。我认为在一部作品上花尽可能多的时间才能保证作品质量,很难说最终成品是否会因此受益但某些时候这是必须的,暴雪只出精品,非精品不出。在这里我要强调一下——特别是对长期忍受跳票之苦,对该作充满期待的玩家们——希望最后能向大家证明我们对该作所倾注的感情,除非万事俱备否则绝不发售,我们争取让它成为值得等待的续作。

 

问:在开幕式的演示视频中,巫医的法术设计好像借鉴了《魔兽世界》,你不担心Fans批评你们抄袭吗?

 

答:我当然想到了这一点,要提醒大家的是,抄自己不叫抄,好的设计放在哪儿都合适,我们遍历旗下各部作品,各取所长聚沙成塔——但关键是,大家会像玩《魔兽世界》那样玩暗黑吗?当然不会!截然不同!暗黑有着不同的游戏体验,这就够了。

如果我们回头去看看暴雪以往的作品,《魔兽争霸》I、II,《魔兽世界》和暗黑作品中都有暴风雪法术,这简直成了一个标志,所以只要作品里有足够多的原创部分,那它就不失本色,就无伤大雅。

 

问:你觉得如此这般会导致《魔兽世界》的玩家被吸引去尝试《Diablo III》吗?

 

答:我确实这么想过,但我不觉得这有什么不妥。比如玩家会表示“哦,这就是WoW里的战士嘛,酷!我想玩!”

这头损失了那头补,只要能让游戏留住他们就行,比如大家见到旋风斩都很开心就是个典型例子。

 

问:你是最近才加入暴雪的新兵(来自Relic),你对暗黑的热情始终如一吗?

答:没错,我是玻璃渣控。我首次接触暴雪作品是《Rock & Roll Racing》,然后是魔兽I、II、星际争霸、暗黑I、II;有关暗黑的话题我经常提及,该系列面世的第一天我就玩上了,能重返战场真是太棒了。

 

问:你觉得暗黑为何这么吸引人?

 

答:有许多方面:比如忧郁黑暗的背景设定,人们吃这一套,尤其是现在;其实我觉得暗黑II在趣味性方面非常突出。所有的暗黑作品,它们玩起来都非常有趣而这相当重要——游戏有缺点不怕,只要有趣就能遮百丑。暗黑II相当容易上手,甚至你的外祖母都能闪电般速成。

 

问:与《魔兽世界》的火爆相比,战网好像退居幕后了,你觉得《Diablo III》会使其焕发新生吗?

 

答:我对战网没多少发言权但我想说的是,战网不会退居幕后,暴雪下一步规划的重点就是战网,大家看到我们的设想后一定会激动无比,它使我们所有的诉求归于一点,那就是为全体玩家提供绝佳的联机服务。

 

《Diablo III》首席设计师访谈

[ 本帖最后由 林中漫步 于 2008-7-1 08:33 编辑 ]
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《暗黑破坏神3》游戏新要素详细介绍

 

  游戏设计将与原始的开发进程保持有机统一;

 

  至于游戏中更多的特色元素,将在不久的将来陆续公布;

 

  Diablo3部分引擎将重新开发研制,使近战战斗的临场感更为华丽,且更易被人接受;

 

  今后还会继续完善多人合作模式;

 

  游戏中的随机环境和随机地图也会重新进行设计;

 

  随机的道具,随机的怪物,随机的旅程,所有的一切都焕然一新。同时暴雪允许在游戏中几乎任何地方穿插随机事件;

 

  暴雪旨在创建符合玩家口味的个性十足的角色。这意味着当您会在电脑屏幕上遇到战斗,面对大批敌人时,游戏会提供给角色更强大的技能去应对这一大范围遭遇战。今后的设计中会角色也会变得更为强大,外表也会更加与众不同。对于新种族巫医而言,暴雪认为这次他们对职业的塑造设计非常成功。

 

  相对轻松的操作环境是Diablo立于不败之地的关键。“只要您轻点鼠标,您就能玩好Diablo。”威尔逊还提出,游戏应有一个相对曲折的剧情流程,这也成为暴雪公司Diablo2能在不经意间吸引众多玩家眼球的主要因素。

 

  暴雪为了确保玩家能使用更为有趣的技能,“减少杂疵,挖掘深度”是游戏开放设计过程中的重心。威尔逊同时指出,热键是很重要的设定;他顿了顿说,因为它比起先前频繁切换药剂和技能施放来说方便快捷很多。同时他还保证其开发团队不会只聚焦于药剂热键区这一点上。更会把重心转移在方便快捷切换技能的设定上,以强调动作的连贯性。

 

  药剂在游戏中仍占一席之位,但它已不再是核心元素。取而代之的是新的恢复生命系统的出现。威尔逊称他已在游戏中试验过一个可生命再生的光环型护罩系统,但目前仍没有实际消息放出,是因为暗黑仍鼓励玩家在血红时去喝药剂。这样一来提高药剂的主导地位,二来给玩家喘息的机会。所以他的忠告是:投入战斗前,一定要留心生命值的情况。

 

  在合作模式中,当某玩家拾到生命之球,所有的玩家都能从其恢复效果中得益。

 

  有些怪兽会畏惧玩家的强大,而把自己的武器丢地上以示交械投降(lol),玩家可以轻而易举地拾取起怪物丢掉的武器(囧)。

 

  继续前行您就能发现更多更好的角色扮演要素,威尔逊提出故事剧情不会正好在你面前滑过,但是它一定会藏身某处,等待着玩家的深入挖掘,游戏中会提供丰富多彩的任务,还有许多充满个性的NPC,通过与之交流,推动游戏剧情发展。

 

  为了更好地推进冒险历程,剧本事件也会随机生成,这为了使您在经历多次游戏冒险后,不会只看到单调的事物,让我们再来谈谈对话系统吧,每个种族的角色都会有语音系统,暴雪相信这能使他们更加人性化。

 

  有问题问到关于组队大小,威尔逊没再说什么特别的,但提到一点“一旦你同时与五个以上的玩家进行组队,那么游戏场面将会变得相当混乱”

 

  关于背包空间的提问,威尔逊称已做大量改进,特别在用于交易时,功能更为明显,但是最终背包容量多大还没有确定下,唯一知道的是这次不再使用背包格子的设定(DIABLO2时每件道具都有固定的背包格)。

 

  关于种族的问题。“在种族定制上我们又打造了一个新的起点。”威尔逊兴奋地说。虽然他并没指出还会增加多少职业,但设计小组不会使这些职业继续传承Diablo2的故事流程,他们试图为此会付出些小转变。

 

  专家模式(hardcore,也叫死亡模式)可能并不出现在暗黑3中。

 

  巫医并不等同于DIABLO2资料片中的亡灵巫师。

 

  关于“装备系统”的问题,解释是会与DIABLO2有所不同。但也不是完全不同。威尔逊只称新系统会使装备更易于使用,但并没透露任何细节。

 

  关于暴雪该如何预防战网作弊现象。威尔逊认为这是个非常严峻的问题,并坦言在战网新版本中应加入某些要素以预防作弊。

 

  目前还没有计划限制部分道具需要组队才会掉落。任何道具即使不组队,玩家在单人模式中一样可以获得。

 

  制作团队非常注重在设计过程中,使游戏尽可能兼容大部分系统和硬件配置,同时,游戏完全可在不需DirectX10的操作系统下正常运行。

 

  威尔逊谈论到因为暗黑系列存在着太多的随机要素,对于MODS/地图编辑者们来说,设计就将变得异常艰苦。

[ 本帖最后由 林中漫步 于 2008-7-1 09:52 编辑 ]
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*Diablo3视频汇总*

 

 

Diablo3介绍视频:

 

 

《暗黑破坏神3》游戏演示视频(中文字幕)

 

 

 

Diablo3未曾公布的4段视频

 

 

 

 

 

 

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Diablo3职业背景及技能介绍

 

 

新职业巫医背景资料

 

  大多数人都认为可怕的巫医仅仅是个传说,但我却在战场上见过一位,即使亲眼所见也让人难以置信。他击杀敌人无比的精准,再使用能够制造火焰、爆炸和剧毒灵魂的药水和药粉来侵袭敌人的思维与肉体。如果这些手段还不够,巫医会从冥界召唤食肉饮血的亡灵生物来为他作战。

  我能偶遇这难得的一幕要归功于当年的探险,当年我就是要寻找栖息在Torajan的部族而深入丛林,Torajan位于广袤的Teganze地区,整个东大陆的南角都被它的绿荫所覆盖。这里非常的隐蔽,从没被外人发现过。我很幸运能与在战斗中偶遇的巫医结为朋友,通过他,我也和他的部族:Five Hills部族建立了友谊。

  Teganze盆地的umbaru部族文化让来自文明社会的人为之着迷,也为之困惑。比如说,Five Hills经常与Seven Stones和Clouded Valley部族之间发生战争,但是皆因仪式而起,并不是要踏平对方。我听说发动这些战争是因为胜利者可以获得人祭所需要的材料,以维持部族的文明世代相传,当我小心翼翼地向主人打听这个缘由时,他们的狂笑让我感到如坐针毡。尽管沟通都是在战战兢兢中完成的,我还是对他们如何维持社会关系中的英勇与荣耀有所了解,那些在战斗中死去的人都会被认为是为祭祀而做出的牺牲,这让我安心不少。

  在与主人的长谈中,我发现这些部族都以Mbwiru Eikura为信仰,粗略翻译过来就是“无形之地”(这仅仅是我当时的臆测,这种概念与我们的文化和语言完全不同)。这种信仰认为真实、圣洁的现实隐藏在我们周围。他们最重要的公共仪式以通过向生命之力献祭来使之通过置身在无形之地的真神,流向渺小的人间。

  巫医们能与无形之地很好地融合,通过强化思维,他们可以通过一系列的仪式来感知真理,并且学会使用从丛林中采集的草药与根茎。他们把这种与另一个世界的沟通叫做“灵魂入梦”。

  他们把生命力与无形之地作为首要信仰,其次最神圣的信仰就是自我牺牲与团结一致,牺牲个人,保全部族。这种思想也与我们截然不同,这让我非常想深入研究下去。

  很遗憾,那时候部族之间最大的一场战争正在进行之中,不断的冲突让我不得不迅速离开这里,更多的问题只能深埋在了心里。

  *作者Abd al-Hazir是一位知名的绅士、历史学家和学者。他一直致力于调查、研究、撰写各地土著与动物的生态信息。

 

新职业巫医技能介绍

 

  巫医——“绝大多数人都相信来自安巴鲁Umbaru族群的巫医只是个传说。但我却在一场战斗中亲眼所见,连我自己都觉得难以置信!不过很幸运,我们在那场战斗中成了朋友,从此我知道,在他背后的是他的部族——The Trible of Five Hills”

 

  目前已知技能:

  烈火炸弹 Firebomb 向敌方目标投掷一枚烈火炸弹,造成以目标地认为圆心的范围伤害。

  群体恐惧 Horrify 以巫医本身为圆心范围恐惧周围敌人。

  虫群攻击 LocustSwarm 向面前3个敌人施放虫群,目标敌人死去后虫群会以传染的效果感染周围敌人

  群体混乱 MassConfuse 使巫医施法方向群体敌人陷入混乱状态,敌我不分,相互攻击。

  灵魂收割 SoulHarvest 以巫医为圆心抽取周围敌人灵魂,使怪物一次性至死。

 

 

野蛮人职业背景资料

 

  在我为世界上各个种族,文明和动物编目的旅途中,我游历过很远很蛮荒的地区,但是却从未像这样被眼前的古代野蛮人要塞所震惊。我终于见到了真正的野蛮人,那些近乎传奇的,巨大而又残酷,同时用双手战斗的野蛮人,在他们所崇拜的Arreat山下。

  我站在这里,远眺山的那头,看见了被非同寻常的力量撕裂的山岳。那景观,我必须承认,太让人难以置信了。但是,我所见的确确实实。

  这里究竟发生了什么?那些古老而又伟大的战士们在哪?

  尽管他们一度被误认为是头脑简单而又嗜血的侵略者,现在,这些骄傲的野蛮人的悠久而高贵的历史终于被世人正确的知晓了。而那里有着更悲惨的记忆。那些我们熟悉的杰出的野蛮人成员--被称作"无眠者"。这个概念深入他们的文化之中。野蛮人认为他们所效忠的职责就是保护Arreat山以及蕴藏在山里的神秘宝物。他们相信如果他们没有能够尽到他们的职责,那么就无法得到安息,当他们死亡的时候,将不会被承认为一个真正的战士,他们的灵魂将永远得不到荣耀而在土地上徘徊。

  如果还有野蛮人活着,那么他们一定是绝望的。也许这就是那个野蛮人巨大凶残是没有人性的野兽的谣言的起源。不但家园被毁,还连同他们的信仰,难道就是这个原因才使得这个种族那么失落?

 

 

野蛮人职业技能介绍

 

  野蛮人——来自我们久违了的圣山亚瑞特Arreat的巅峰,接近传奇中的人物,残暴,强大,双持是野蛮人的特点,能像旋风一样卷入战斗撕碎敌人。“我望着那被邪恶力量摧毁的山巅,我必须承认,这景象不可思议。然而我不能背弃我面前的一切”,因为那是亚瑞特山,野蛮人的故乡。

  目前已知技能:

  顺劈斩 Cleave 横扫野蛮人面前180度敌人。

  战争践踏 GroundStomp 一野蛮人为中心践踏周围敌人造成伤害。

  跳斩 Leap 腾空跃起落地后攻击当前目标并对周围敌人产生震退效果。

  震荡波 SeismicSlam 由野蛮人发射出一股直线的冲击波攻击前方一条线上的敌人。

  旋风斩 WhirlWind 野蛮人的招牌技能了,化作一阵旋风,卷入敌群,撕碎敌人。

[ 本帖最后由 林中漫步 于 2008-7-1 10:29 编辑 ]
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《暗黑破坏神3》生物介绍

 

不死骷髅

 

  不死生物是我们世界的瘟疫,至今没人知道它们为何存在,也没人找出一劳永逸摆脱他们的办法.我们还要面对这些由疯狂的巫师和准半神召唤出的骷髅武士的幽魂多久?不要因为那些骷髅袭击的报告数量比较少就以为我们安全了,在这只邪恶的大军面前,我们从来就没有安全过.他们来了,记住我的话.

  我们撇开骷髅看上去邪恶又笨拙的事实,它们并不是笑柄,我们既不应该轻视他们的存在,也不该忽视它们代表的麻烦.很久没有人对它们的实质进行过认真调查了. 由于我在这些方面有过很多的调查研究,很显然现在应该由我来纠正这些无知的误解.经过了数个月的潜心钻研之后,现在是时候公布一下我对这种邪恶怪胎的研究资料了.

  与我的预想相反,一个被复生的骷髅是由各种不同的骨架的碎片拼成的,而不是来自一具完整的骷髅.这种多样化的组合让它们进行组合和重组,并且让它们非常容易召唤--仅仅需要一点材料就可以(估计是指施法材料和所需的骨头--译者注).当然,这并不意味着一名训练有素的死灵法师无法随意在任何地方召唤骷髅士兵.只是在墓地中组建一支骷髅大军比在森林中方便的多.(这是不是意味着召唤怪物所消耗法力值和所在区域有关?--译者注)

  另外,我最近认为骷髅的智力被召唤的法术威力和法术范围所限制.理论上一个聪明机敏的骷髅奴仆和数量上百的骷髅大军所需的魔法能量是相同的.不然我无法解释大部分骷髅的可笑精神状况,或者.也许是觉得自己的存在难以置信,才吵吵闹闹的躲在桶里等哪个300年才路过的冒失冒险者自投罗网?

  与我们世界另外的可怖不死生物-无脑的僵尸和成群的食尸鬼相比,骷髅作为一个整体更加的危险,因为他们是作为一个整体被组织和领导的.根据证据显示,让它们使用盾牌保护自己和盟友只需要一点点的能量.我喜欢称这些为"持盾骷髅兵",虽然它们的数量没有普通骷髅兵那么多,但是他们的多见程度已经让人担忧.

  如果我上述的情况还没有说服怀疑论者正视这件事的严重性,想想那些骷髅召唤者吧.这些专门创造出来的高智商进阶骷髅勇士,拥有技能能够补充骷髅军队的数量.是的,在一个邪恶不死的军队中加入召唤者就能创造出一个可以自我维持的军队,能够不停的创造新的成员,来达到恶魔主人们的一切目的.

  所有聪明的读者应该意识到了,任何疯狂的人只需要一点原材料就可以召唤出这些不死军团.显而易见,一个简单的解决办法就是挖掘出墓地的尸体并且迅速焚烧掉尸骨.只有这样我们才能保证摧毁了那些想对我们不利家伙的军工厂.

 

 

多节行者

 

  行走在Tristram原野上是如此舒畅的一件事情,不管是那繁密的森林还是那如画的河流,空气似乎都像有着有着某种超凡的意义一样把我引到了一个名叫Wortham的小渔村。为了将居住在我们这个世界上的那些奇异的,难以置信的和那些具有攻击性的居住者编撰下来,我来到了这里。我希望能有一个向导能够安全的把我带进溃烂森林(Festering Wood)而后再出来,因为我知道那里面有着一种奇特的生物,多节行者。

  


多节行者

  那么,你也许会问了,多节行者是什么?它是不是只是一个混乱的,会行走的大树,一种树木的幽灵,又或者是其他的什么东西?它是实实在在的活物么?在那个明亮但是不久就转为灰暗且沉闷的一天,当我穿越过Wortham村时我也尝试向Wortham的村民询问过这些问题。但是我在Wortham碰到的有限的几个人都是沉默寡言的,并不愿意对我调查进行回应。

  当我围着这个死气沉沉的城镇寻找道路时,我必须面对这个事实:我所希望的通向Festering Wood的桥已经毁坏了,烧毁的程度远远大过能修复好的程度。之前那些问题的答案似乎正在离我远去,但同时我又发现了村子里的唯一一位长者,尽管他坚持让我离他的漂亮女儿远点并且态度十分粗鲁,但是一旦他发现我对他女儿并没有兴趣时,我发现他是那种很善于交际的人。他自我介绍叫作Pablo DeSoto并且幸运的,对于一些魔法的传言以及我的疑问,他有着相当的了解来回答。

  根据DeSoto大师的描述,Festering Wood的名字来源于在森林里一切都被无序的翻腾着,搅乱着;甚至有发现连大地都可以卷起一个人并且吞噬他。当谈论到多节行者的时候,他发表了对于它们真正面目的意见。他说这些卑劣的神秘生物来自于一个通过吸取人类或者动物能量来维持生命的物种。这些可憎的生物将他们的外表变换成树木的模样以便诱捕猎物,吸收受害者变成它们黑暗力量的储备。这些怪物进行缓慢的移动,有些能够散发出恶臭来毒害它们的猎物。DeSoto大师肯定的声称多节行者,以及溃烂森林本身的形成可以追溯到那些死灵法师使邪恶降临于这个世界的肮脏行为,而这些死灵法师对此要负上很大的责任。他详细的和我讲述了他称之为“Diablo事件” 的理论,而这又和那些死灵法师们的黑暗技术相关联。

  不管真相是否如他所说一样,对于没能够找到带我进入溃烂森林的向导我感到十分的庆幸。在听到了关于那里的传言之后,我觉得寻找一个更适合我的探险方式比我自己胡乱决定要好得多。

 

 

羊头人

 

  哈兹拉(俗称羊头人)长久以来一直被认为是我们世界的原住民之一,和沙漠以及山区的lacuni豹人部落有着血缘关系,但是根据我最近发现的一些证据,事实远非如此。哈兹拉的历史要比我们之前想的复杂和艰深得多。

  根据我成功翻译的上古雕刻文字,哈兹拉起源于人类,来自东部大陆Teganze地区Torajan丛林中的umbaru部族。在遥远过去的某个时间段,五个现在被称为哈兹拉的部落从高原迁移而来,按照和以往不同的方式发展。他们的生活相对安宁并逐渐从一个以狩猎为主的社会转型到以农耕为主的社会。当他们在2000年前左右的时候遭遇了 Vizjerei,情况发生了戏剧性的变化。

  

  此时魔法宗派之战进行的如火如荼,即使强大如Vizjerei的宗派亦在这场旷日持久的战斗中感觉疲惫不堪。一个Vizjerei的小宗派打算利用恶魔化的牺牲品来组织一支军队,而和平的umbaru部族似乎正符合他们的要求。我不知道他们是何时开始接触Vizjerei,但在此十年或者更久之后,一些哈兹拉部落的前身开始从和平宁静的存在转变为向Vizjerei全面开战。这多半是由于目睹他们的一部分兄弟经历痛苦的仪式被Vizjerei转化为野蛮的半羊怪物所造成的。

  虽然在Vizjerei眼中他们很落后,但是umbaru部族利用对地形的了解和天生的勇猛使法师们陷入困境。但是这种情况并没有持续很久。数十年的征战将他们的文明和传统磨灭,部族开始为获取胜利不择手段。事实上他们已经开始失去了自我。

  之后发生的一切并没有留下太多的记录,但是我可以肯定在那之后200年中的某个时刻他们打算使用 Vizjerei的力量来对抗他们的敌人。为了到达这个目的,他们试图抓获一个法师来实现他们的计划。最终他们强迫一个俘虏帮助他们控制那些已经变了形的同伴,同时为了将Vizjerei彻底逐出Teganze他们也将自己进行了魔化。

  他们的策略获得了成功,但是这不是没有代价的。他们发现在获得这种被诅咒的力量的同时,他们已经和恶魔Zagraal签订了契约(在这里我使用“恶魔”这个词并没有认同或者反对“燃烧地狱”理论的意思,在这里我只不过想表述它的本意:一个痛苦之源)。他们变成了可怕的掠夺者,被驱使去袭击村庄和商队以满足他们的嗜血欲望,同时将获得的牺牲品献祭给他们的恶魔主人。此时他们也被称为哈拉兹,在umbaru语中被解释为“恶魔”。

  在经历了数年的此类恐怖后,他们先前的兄弟,位于Teganze低层的umbaru部族派出了他们的神圣巫医战士来根除哈拉兹对这个地区造成的威胁。巫医们利用异世界的力量切断了哈拉兹和Zagraal之间的联系,直至面对Zagraal本人。在那场传奇式的战斗中,英勇的战士们为击败Zagraal战斗至最后一人,最终他们取得了胜利。

  哈拉兹至今仍旧和人类征战不休,但是失去了邪恶的力量之源,他们被削弱了。除了二十年前未知原因的短暂苏醒,他们的狂野逐渐消弭直到变成我们今天所知的这种迟钝麻木的状况。

 

 

黑暗祭祀

 

  当今天早晨我发现一把血腥的弯曲匕首深深地刺进大门的时候,我意识到那些黑暗祭祀已经找到我了。我花费了很多的时间试图忘记在数月前所见的那些可怕的印象,但是无济于事。现在他们终于找上门了。

  夜晚的荒野中存在着一种纯粹而令人压抑的黑暗。因此当我在夜晚的崔斯特瑞姆附近茂密的森林中穿行时看到了远处的光明,心中涌起了寻找旅伴的念头。当我靠近的时候,却感到一种比这漆黑的森林还要阴森的东西慢慢逼近。那种感觉如此的可怕让人不禁想抽身而退,直到有吟唱声传入我的耳中。感谢上帝让我没有冲动的走近那个发出声音的不洁之地。我找了一个比较隐蔽的同时可以清楚看到森林深处发生的事情的地方藏了起来。

  那是我第一次看到他们,那些黑暗祭祀,围成一个圈。他们的火炬发出惨淡的光,影子在他们刻满诡异符文的长袍上舞动。我听说过这些带着兜帽的邪恶祭祀和他们的堕落仪式。我承认我对那些东西有些好奇。当他们继续吟唱,我打算离开以防止他们看到我。但是我的注意力被一个面无血色,双眼翻白的人牢牢地吸引住了。他似乎失去了理智,完全沉浸在宗教狂热地气氛中,或者是受到药物的影响,踉踉跄跄的被引到了圈子的中央跪了下来。

  仪式还在继续,祭祀中的首领带着镀金兜帽,脸笼罩在阴影中,他走上前来开始用一种我无法理解的方式吟唱。一个带着皮面具的壮硕祭祀用黑色的无眼头套蒙住那个牺牲品的头,然后从腰间拔出一根一英尺长短的钉子。当我正在考虑这根邪恶的钉子的用处时,我发现他的另外一只手里握着一把巨大的黑色铁锤。他把锤子举过头顶,猛地一击将钉子钉在了那个祭品的背上。我几乎喊了出来,但是那个牺牲品却没有一点声息。

  又一根铁钉准备好了,我知道不能再看下去了。如果我被他们抓住了,恐怕也难逃同样地命运。我听到铁钉穿入肉中那令人作呕的声响,而那祭祀首领的长袍让我无法转移视线。那上面诡异的符文翻卷着如同死亡的漩涡。我看着它,感觉自己的心智在一点点地丧失。我开始强迫自己不去看那邪恶的场景,缓缓地转过身向后退,我的内心疯狂的想要逃离。当我无法抑制内心的恐惧,我开始不顾一切的狂奔起来,完全没有去想会发出多大的声响,直到我筋疲力尽。当我稍微恢复了一点力气,又立即开始连滚带爬的继续逃命。

  不久之前我将我对新崔斯特瑞姆缺乏某种真正恐惧的失望态度溢于言表,但我现在希望我压根没有提过这些。失望可比彻头彻尾的恐怖好多了,特别是那天晚上我所经历的这种恐怖。

  自从回到家中,我开始狂热的研究那些被恶魔役使的祭祀来让自己的内心平静,去让自己相信我那晚所见的不过是子虚乌有的幻梦,但是那些恐惧的传说让我的内心不停的战栗。我不知道我的行动何处惹恼了他们,但是我最害怕的梦魇已经成真。我被他们盯上了。

[ 本帖最后由 林中漫步 于 2008-7-1 10:32 编辑 ]
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系统:Windows 7 + Vista sp2      XP sp3

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